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浅说《霹雳魔封》魔城三关的、道门、儒门、佛门

2019-7-4 10:43| 发布者: 管理员| 查看: 753| 评论: 0

魔封的剧情进展依然缓慢,扣除掉一些为拖戏而拖戏的环节,为什么观众会觉得进展很缓慢、不够吸引人?我觉得编剧的排场很有问题,黄强华先生说过:「木偶戏的排场和电影一样,多久要有高潮、震撼,都有一定的模式,排 ...
魔封的剧情进展依然缓慢,扣除掉一些为拖戏而拖戏的环节,为什么观众会觉得进展很缓慢、不够吸引人?我觉得编剧的排场很有问题,黄强华先生说过:「木偶戏的排场和电影一样,多久要有高潮、震撼,都有一定的模式,排得好不好差很多,而排场技巧则是目前编剧群较欠缺的一环。」

近期最明显的例子,自然属女帝、魔始这两位魔头,刚好象征两种排场的类别。

女帝如果只看前后,会觉得人设有贯彻,没有面对自己亲生儿子突然就善心大发,痛改前非,「君奉天,如果我们还有一丝母子亲缘,那魙天下这一生,就只会教你一件事:一旦做了选择,就永不言悔!」(魔封第1集),不滥情、不煽情,人设该怎么走走完。

问题是女帝中间的剧情完全空白,不管是跟闇姬之间的渺小亲情或是弒伐果断,完全看不出来不同之处,大家只记得鬼族内奸好多,女帝杀自己人比杀外人还狠,中间大量的空白造成人设无法依托,「女人天下」成为空口说白话。

魔始刚好相反,身为一堆线的终点,本身迭着满满设定,中间反而是太多设定没有演出,剧情太过仓促,雷声大雨点小,论结尾,魔始是惊涛里面几个魔头跟阴谋家中写最差,并且结尾滥情、煽情毁人设的现象明显。

以惊涛我认为最成功的角色剑宗为例,好的排场需要在文戏和文戏之间、武戏跟武戏之间、武戏和文戏之间,节奏把控要到位,以天山回忆的剑宗为例,不是一开始就吹剑宗,而是先带出天山老人,提到目前天山有恶鬼,再用贺绍鸿把他压下,最后才带出剑宗这恶鬼的强度。

很明快,下集收掉贺绍鸿,为的是带出凌绝顶,接下来剑宗跟凌绝顶不论是一式三境或三式一境,文、武戏都紧扣这两项展开,文戏武说、武戏文说,每一次转折皆与此相关,而且看得出编剧很清楚观众的看戏情绪,不会一路闷到底,知道什么时候要来场对决、什么时候要对话、什么时候要煽情,甚至开点玩笑。

特别这里是老角新写,很漂亮的来手怀旧,拍拍肩榜「去吧,叶小钗。」在正要摸到之时消失,令人回味的惆怅,年轻时师不知徒、徒不知师,直到此时方知遗憾,结局中规中矩,跟一生唯一认可的敌手再次吃着清汤白面,足矣。

本档跟上档同样的毛病就是话太多,最近几集这有改善,但还不够,文戏跟文戏间的连贯性尚可,尤其儒门表现最好,然而之前几档给人印象实在太差,短时间内难以扭转。

不过武戏跟文戏还有武戏跟武戏间很断裂,尤其六弒送太多手下为打而打,对剧情没有实质帮助,不如一开始先集中在六弒的魔殿,各自分派任务,较能营造整体感;六弒跟虚无的威胁度过低,导致三教内斗的张力不足,问奈何跟蓝衣蒙面人身为阴谋家虽有表现,做得尚不够多。

过多的退兵,张力进一步削弱,没有付出足够〝代价〞之感,以元佛子对荧祸最为苦闷,理由薄弱,没有支撑起纠结的动机,对话又一直围绕在此,没有重点。

不论是龙宿剑子解嗜血体质或奉天逍遥白羽境天道之行,都跟三教或炽炼界交集太小,况且剧情沾酱油般东演一点、西演一点,没有完整性,与其这样切碎打散在各周剧集,不如把故事好好统合一次讲完。

尤其龙宿,看来要等神儒玄章跟无相塔正式上线才会切入,与其用塞牙缝的剧情填充,为什么不等正式进主线再出场?除非编剧有龙宿要这么早出场的必要理由,如他就是蓝衣蒙面人,不然早早出场露个脸又不给剧情,根本骗粉。

观众要的是快点做事,别一直纠结,罪佛就做的很好,对话是确立做事方向,每次讲完立刻付诸实行,不论副主持之死、道儒内战、风僧回归、攻打魔城,做就对了,经过几档拖戏灌水,观众耐性早已消磨殆尽,现在要做是加速剧情推进,而不是慢慢铺陈,先把节奏拉起来才是重点。

一、魔城三关─道门

第一关是杀人的选择题,有四个人分别是小孩、老人、青年跟女人,不晓得编剧是写错或另有涵意,老人在面对青阳时是讲:「我的年纪是最小的,救我」,等到静涛闯关却是说:「大侠,可怜我这个老头,这次选我」,弈魔言尚未破关,难度并未提升,而且老人怎么看都不像是年纪最小,第一次老人的台词很有问题。


小孩两次的口吻差很多,第一次是中二病,「快将本大爷放开」,第二次装可怜,要大叔静涛救他;青年跟女人两次差不多,都要求杀。

弈魔一开始即讲:「强者,适者;弱者,淘汰者,想成为什么样的生物,端看抱持什么样的心思。」依此思维,强者才有生存的权利,弱者即是该死,这些都是弱者才会被抓,杀人才符合这样的中心思想。

想当然尔,青阳或静涛都不是好杀之人,如此选择恐怕不是他们心中所想,青阳身为头号试验者,想的是为何弈魔能吸到他的元功,其中原理是什么?似乎想直接破坏阵局,而不是花时间解答。

静涛更阴险,都用作弊,用术法测试弈魔对四人同救会有什么反应,结果毫无反应,静涛真的热爱幻术,每次不秀一下好像少了点什么,测试完毕后,他杀了女人,果然,弈魔说只要全杀就是答案,但静涛要的不是答案,跟青阳一样,他想的也是直接破阵,所以他攻击弈魔,攻击守阵者会直接被传送回门口,又得到一项信息,距离破坏阵局更进一步。

弈魔疑问静涛的选择,他对魔度异想太有信心,不知道苦境正道人士,一向「不是破,是破坏」,他们才不管什么巧妙设计或正确解答,破坏不就得了。

二、魔城三关─儒门

第二关过往遗憾,主要谈玉儒、夏堪玄跟皇儒,核心关键是「曲高和寡,道浅易从」。

夏堪玄的遭遇让我想起看过谈职场心理的内容,将在职场面对压力时的本能心理防御,依三个面向划分,分别是自己、他人或情境,这是个人天性与后天生长环境的养成,无关对错。

夏堪玄属于「理智式」就事论事型,〝总是先检讨事情和规则,压抑感性、诉诸理性,为解决问题,可以委屈他人甚至自己〞,他不是没有感受自我或他人心情的能力,只是过多情感会让事情变得更糟,他知众人只因他能力超群,并非真正服他,以前的成功没带来信任,才会一次失败即闻议声,甚至有人要他下台。

下位者面对前途无法掌握、眼前敌人无能为力,因此把苦痛变成质疑转换到夏堪玄身上,只有这样,他们才能活下去,人们期望公平,不希望付出的代价没有意义,为此学会合理化不公平,这是「公平世界谬误」(just worldhypothesis)。

「我们已经认真执行主事计划,却没得到应有回报,这一定是主事无能」,他们不会想这计划本身已是各方妥协后结果,而不是主事一开始的计划,否决者中声量最大质疑声也最大,他们将失败怪罪给夏堪玄,就可以合理化自己的错误。

夏堪玄非常心高气傲,对自己要求甚高,「从未曾处败,未想初得败果,却是己方所予,甚是可笑。」进是无法,退也无路,以夏的能为要自立轻而易举,但无疑承认自己失败不得人心,依他心性断不可能,而且落人口实,那群人更会把之后德风古道散离全怪罪他身上,说不定还补一句:「我早知如此。」士可忍孰不可忍,天下悠悠竟无人能懂,呜呼悲哉!


三、魔城三关─佛门

第三关荧祸的过去重选,从六根烦棋到岁月无憾,编剧已驾轻就熟,此段的荧祸是荧祸出场以来我最喜欢的一段,总算不是瞎纠结,处处直击元佛子内心弱点。

从四人选择开始,小时、转变、失去、结局,元佛子知道他不该帮荧祸做任何选择,当他做了选择,只是逃避面对问题,元佛子回的也是处处针对,「佛者之心,又真正圣洁吗?」、「魔者之心,又真正污秽吗?」有来有往,比起之前烦闷,机锋相对更适合他们的相处模式。

佛者非是无情,而是如同他自己所讲「无论发生何事,承担、面对、放下,种下此因,当得此果。」过往的选择既无悔,放下,并非无情,而是放自己、也放过往自由,「最终明知吾非荧祸,你却还是阻止,佛者,荧祸是你最大弱点,这场游戏你输了。过去、未来,你以为你能挽回哪一项?但身为佛者的朋友,吾很荣幸。」无法无情,此乃败因,为友谊,无怨。

编剧学聪明了,一样是心魔考验,却非用来入魔,而是补人设或做剧情必要的补白,不是单纯一直讲讲讲,创造情境做铺陈,才是正常的编排,对白要有氛围衬托,而非编剧单方面灌输观众设定。

四、杂谈

有人跟我一样认为魔城AI比主子六弒聪明百倍吗?验证都市传说的时候到了,六弒究竟是不是死六次就会真的死亡,我猜最后六弒会死于悼魂棺,不然他之前铺陈那么久,太过拖戏,说不定他是问奈何安插在六弒身旁的暗桩。



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