什么叫天命?你们以为那到底是什么呢。 其实就是编剧一甩剧本,对着偶说:这就是你的工作啦!工作没清之前你不要退场啦!就算死了我都想办法把你从仙山拖出来!责任一了立刻就盖布袋啦!天命是,某角色在某段剧集内所必须承担的宿命,对此宿命有绝对义务,如果义务没有尽清,那么此角色无法退场,除非转命将此义务送人或是靠死亡达成此义务。值得一提的是,这些的天命,有的是对应该杀的人,有的是完成某项任务,有的是带话,有的是负责让某组织、某势力现世……天命种类繁多,无法一一详述,碰到提点一下就拉倒。 ![]() 这就是天命。至少在剧集里就是,你们问编剧,他们也不会承认的,但事实就是这样。 霹雳布袋戏中天命就是角色的主动因,是内部动因,有时角色往往不自觉在这条道路上走着,自己对命运无法感知,在无形之中在完成自己的使命。设人物在剧情中运方程Y=kX+S,那么这个X就是天命。命运命运,命在前运在后,一般剧情的要求是,一个人必须有其天命,我们才来继续探讨他的运势如何。一旦命尽,此人如果善果足够,那么他是可以平安退隐的。这些天命,往往是剧情隐藏设定的脉络,凡在主线之内,涉及主干,并完成主线天命的人物,才有比较曲折的剧情。一般是这样啦。而不同点,角色的作为k不同,角色的主动因X也不同,这就造就了Y的不同,由于角色运势Y的不同可以,以时间为单位做点阵图,画出来基本上就接近正弦图像。 值得一提的是,天命作为角色的主动因,却与角色本来的意志无关,至于是相对还是同源,那都是后话。如果人对自己的本来天命有抵触,去抗争,那么这个角色具有天然的悲剧性。还有另外一种人,叫知天命的人,这种的人相当于什么呢?翻译成白话,他就是那种“知道全剧的布局,还知道自己在全局中处于什么样的位置、知道自己在格局中的走向”——这就是高人! 以人三脉为论。此人三脉,为打通天地人三脉,破天,但仅仅是这样吗?三脉如果是三界开通的前提,那么,大局就是有了这样的因果——三光尽掩→破天→三脉开通→三界打通。在漫长的时间里,剧集一直重复着这样的规律,如果剧中提说了什么概念,那么编剧誓死也会使得这个概念最后实现。为虾米呢——他们每天都在想下一档在写什么啊! 三界概念已经是上档的事情了,当时是一剑风徽与混千手谈起潜欲的到底有什么目的,一听见三界这个概念,我秒懂了编剧们一定会出许多幺蛾子折腾一下,然后会让三界打通一下,但是根据霹雳不成文规矩,与苦境接壤后的境界基本上又会与苦境断开联系。 霹雳布袋戏 轰掣天下的剧集写得很明白了,不管反派到底在黑道以什么发家,他们最后还是该死不耽误的,就算没正道他们该死还是不耽误的。很多很多人,造业太多,不死也作死了,或者被下一个反派给吞并了。实际上,很多人都是败给自己,不是败给正义,这种“自作孽不可活”才是正理的证实。在剧集中,从来就不存在什么“邪不胜正”的buff,从来都是正邪活在同一个规矩之下,谁在同样的规矩下更下血本,谁就赢!反派最后都不赢,往往都是血本下得没正道多。因为他们在牺牲别人的时候毫不犹豫,要自己付出的时候就犹豫了,正道所有人,要自己吃亏乃至牺牲,毫不含糊。 背着人三脉之一的倦收天一开始与逆海崇帆对敌,就是他的天命确实可针对到c,或是c自让AB接壤后,在天命上已经毫无价值。另外极为明显的例子,就是针对暴雨心奴,只有绮罗生可杀,别人连插手的余地都没有。一解决暴雨,绮罗生立刻陷入沉睡。 如此一来,台面上的任何争斗都仅仅是表象,唯独掌握宿命的流向,也就是剧的结构走势,才能评价角色在那个时间点所做的到底是功德还是业。凡不归纳命格,来评价角色好坏,基本上结果都是贻笑大方的。最快一档,最慢五档,剧情就会反过来扇你一巴掌。 逆海崇帆里,天谕开通森狱,而地搫却辗转得知了天疆,这种的宿命,有一种淡淡的讽刺感。如果逆海崇帆没有落败,弁袭君永远不懂回头,那他在教内这辈子也免找到天疆的入口·地之角。这只是结果,不能算作绝对的证据。 在轰动武林时期,剧集就出现了一大批神棍,转职占卜剧透。比如六笔丹青的梦笔,符去病的卡牌,森狱的双老……都能在一定程度内进行剧透,然而,天谕的剧透能力极为强悍,因为这点,她居然可以利用从来没见过的资源。天命用病催促着她一步步走上打通森狱的道路,要弁袭君失去祸风行以开通天疆,就这样,他们都是被诸神拂动命运的棋子,深陷在命运的齿轮上,却在外人眼里,看起来像是风光无限,还有人论着他们是不是破格。 对于命运的棋子,论他们的实力,有意义吗? 天命解苍 苍的天命本来该是玄宗,玄宗的天命却是异度魔界,随着异度魔界的退场,苍的天命也集体去了仙山。 苍现在在道门的发言权低,完全是因为没有作为玄宗做后盾。他想要恢复天罪之前的发言权,除非能重建玄宗,但为啥都没重建,这个我也不知道,反正编剧就安排他隐了这么些集就是不重建。 但是除了天命,我要引入霹雳另一个概念:属性对立概念。 这个概念虽然是隐性的,但确确实实存在,而且所有剧集都生效,所有武戏都贯彻。 在轰动武林时期,三余对忘尘缘说,他不惧欲界,是因体内一点天地正气,震慑了欲界的人。 很多人看到这里,肯定不明所以,当时的情况是,只要欲界的干部联手,绝对能杀灭三余。这种绝对实力的缺差,就因为三余的功体属性为阳正,却使得当时的邪派产生了“可能杀不死他”的感官印象。 实际上,在剧集里,隐藏了这样一种设定:正邪双方,会因为属性的多少造成当时战场的属性影响,如果战场形成了其中一种属性影响,对另一方会造成秒杀。这条隐藏属性的存在,使得当年的花信风在即使武功武器都属当时一流的情况下,还是打都不打拽着徒弟就跑了,就说明战场属性对功体是无视的。非要形容,就是太荒神决的时辰影响那种概念。 但是,在剧集里,不是时辰影响战场,而是属性。 分别有正-邪,佛-魔,道-魔,佛-邪等极端相对属性,除非是这种的极端相对属性,否则很难造成绝对相克。 霹雳中是存有“弱属性斗争”的,那就是权力之斗。也有人,不属于正也不属于邪,但志愿是建立一个王朝。举凡这样的权属斗争,不论佛魔道,对他们的属性克制都不明显。苍就是有道与正的双重属性,对举凡魔与邪都在命理上有一定的克制。然而,黑海森狱的权斗,表面是魔,实际是权的这么一种暧昧属性,让他几乎没有任何的属性加成。苍本人对权斗插手的命理条件是非常不利的。 举例来说,谜城时期除非他镇守不老泉,风莲不敢请他出来作战,梵天也不敢随便让他出战——很简单,就如我上面说的,苍每一场都是要对他运势造成影响的,尤其是参与权斗,会虚耗他的运格,造成事倍功半的结果。到与弃天开战,才是真正的道魔之争,他的属性加成效果开到最大,也许是奇象到谜城没有虚耗运格,他的剧透能力也开到了最大,为胜利添砖。 就因为这一次黑海森狱是权斗,他不但虚耗运格,还决不能为a1领导,他的属性在这种暧昧的局势里,不利。 即使现在弦首的运势可以继续走高,他也还是无法回到天罪时期的地位。除非他现在翻手再造玄宗,但是——那也要看编剧肯不肯,不要问我。 |