现在你们该知道,为何我不一个个分析霹雳布袋戏中人物战力与人物运图谱了。 莫寻踪的图谱简单之处在于,他这个人不涉入局势,在局势里,人物的曲线在波峰波谷,往往跟他们出不出风头没有任何关系。 以玄嚣来论,按理说他在被围杀那阵就该是波峰折下了是不是,不对,本来他的曲线还能再上升,那个时候却被玄灭提前了转折点,从而再积累了他的运格,所以,曲线只能算人物到底破格没有,不能精确计算人物的格到底是个怎么样的走势。 那么格该怎么算呢? 必须要先确认主线与支线。怎么确认?很简单,你设定那个是主线,哪个就是主线。其余就是支线。但是后期能不能匹配上系列主线,必须再验算。 这条运曲线有两个用法,莫寻踪退场了,我们可以这样逆推他在剧集中的运势到底如何。 而没有退场的人物怎么办。 越是活得久的人物,甚至多部不退场的人物,他们的运势曲线周期越稳定。按理说,这不是标准正弦,顶多只能算是一个波动曲线。那么,楼主为何要用正弦呢?主要是 主要人物的曲线是有多周期的,根据一周期可向后推算下一个周期大约是多少集。 这个时候你要问,楼主啊,我算过意琦行的运周期,但还是对不上怎么回事。这就对了,肯定是对不上的,一般来说,缩短周期或加长周期,是有剧集内的隐线或是隐藏势力干预曲线走势的,这样,一瞬间就能推测出到底有没有隐线或是隐藏势力了。 这个曲线不能随便用,接下来我来说明这个计算法的巨大局限。 如果完整出这套图谱,到底有什么好处呢? 它能计算出到底目前有多少人物没有破格。 据我所知,全网各种排行榜与提名榜无非就是列一堆人气高的角色然后最后一个是自己私心最喜欢的角色。 这种排行榜毫无意义。 然而,真正要制作一份霹雳布袋戏的排行榜,除了要拍运格曲线,还有做武力,以及修正功体属性相克造成的武力胜负问题。 其实是很不容易的。 如果解决了霹雳布袋戏修正武力影响系数,那么对制作一份布袋戏值得信赖的武力谱是有利的。 很多人到现在都要求官方去制作一份武力大体排行表,你们觉得,这可能吗?姑且不说这个功体属性问题,运格不修正,那真的太没说服力了。然而这边界条件都划定了,有完整的计算步骤,官方不是死一批人就是疯一批。归根结底还是出人物出的太多太快,人物都太不怎么饱满了。 然而,正是因为霹雳是一部商业剧,让我产生了这,可以计算,的认知。 所有的商业剧都能算,所有的商业电影都能算,霹雳只不过是一个边界条件比较多,计算起来比较繁琐的剧集而已。 然后我补充一下,有的人物还是将所有局都算出来,然后刨除其余人物在局中,剩下的,才是他们当档的实力,比如台柱就是这样的。唉……我都不知道说“因为是主角”所以就以为有主角光环的人怎么想的。你们要清楚的知道,主观上,现在的编剧都不是台柱亲妈,写起来根本就不可能偏心他们,文人就是这样的,就算你强逼他们偏心,他们也会跟你说臣妾做不到啊。 再者,一个剧集,如果真的给主人公开了挂,而不是让他凭真材实料去战斗,那这个系列就早该完结了,商业剧就是这样残酷,对没有利用价值的角色绝不留情。所以,给谁开挂都不给主角开。 |